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MENSAJE: 

 

Hola a todos…..les hablamos las creadoras de este blog, el objetivo de este blog es que encuentren la información necesaria para sus tareas u otros trabajos, mas que nada para que les de un poco de ayuda en encontrar información, un poco mas fácil en esta primera sección en la que estamos publicando es sobre las TIC (Tecnologías de la Información y Comunicación).

 

Muchas gracias por su atención y espero que les pueda ser de  mucha de ayuda y también se les agradece que sean nuestros lectores, sin mas que decir hasta luego. J

 

atte.: Kristal Mendo y Pamela Alemán  

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UNIDAD 1

El término de TIC y quienes intervienen en ella:

Son las que agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y  la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet, y telecomunicaciones.

 

¿Qué es el Internet?

 

 Es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de almacenamiento mundial. 

 

¿Qué es un archivo?

 

Es un conjunto de información binaria; es decir, un conjunto que va de 0 a 1.

 

¿Qué son dispositivos electrónicos?

 

Los dispositivos electrónicos son los que se usan en casi todos los objetos que tenemos en casa.

 

¿Qué es un programa?

 

Es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizaran una o varias tareas en una computadora.

 

¿Qué es un sistema operativo?

 

 Es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para utilizar un computador.

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LA CREACION Y DESARROLLO DE LA INTERNET

 

Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la facilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resulto ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer un dialogar a los ordenadores entre si. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conecto una computadora Tx2 en Massachsetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de una baja velocidad, creando así la primera red de computadoras de área amplia jamás construida.

 

1969: La primera red interconectada nace el 21 de Noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada. El mito de que ARPANET, la primera red, se construyo simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular.

 

1972: Se realizo la primera demostración pública de ARPENET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. Esto sirvió en 1973 para interconectar redes de distintas clases.

 

1983: El 1 de Enero, ARPANET cambio el protocolo NCP por TCP/IP. Se creo el IAB con el fin de estandarizar el TCP/IP y de promocionar recursos de investigación a Internet.

 

1986: La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET. O tras redes trónchales en Europa, tanto publicas como comerciales junto a las americanas formaban el esqueleto básico de Internet.

 

1989: Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inicio la tendencia actual de permitir no solo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.

 

2006: El 3 de enero, Internet alcanzo los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la red aumentara a 2.000 millones.

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HARDWARE

 

El termino hardware es propio de idioma ingles su traducción al español no tiene sentido o significado acorde por tal motivo se le ha adoptado tal como suena.

 

La real academia española lo define como conjunto de los componentes que integran la parte material de computadora.

 

El hardware no siempre se utiliza en una computadora. También se utiliza por ejemplo en un robot.

 

La historia del hardware del computador se puede clasificar en 4 generaciones por un cambio tecnológico este hardware se puede clasificar en básico. El estrictamente necesario para el funcionamiento  normal del equipo y el complementario el que realiza funciones especificas.

 

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora también hace referencia de elementos externos como la impresora, el Mouse, el teclado, el monitor y además periféricos.

 

El hardware ha sido un componente importante del proceso de calculo y de impedimento desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueron procesados y computarizado.

 

ELEMENTOS DEL HARDWARE:

 

·        Disco duro.

·        Tarjeta de video.

·        El MODEM.

·        El simm.

·        El pimm.

·        Escáner.

·        Tabin digitalizadota.

·        Lápiz óptico.

·        Cámaras digitales.

·        Procesadores digitales.

·        Memoria.

·        Medios magnéticos.

·        Medios ópticos.

·        Disquetes.

·        Periférico de entrada.

·        Telemática.

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LAS UNIDADES DE MEDIDA DE ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO

 

Unidades de Almacenamiento:

 

Con estas unidades medimos la capacidad de guardar información de un elemento de nuestro PC.

 

La unidad básica en informática es el BIT. Un BIT o binar y digit es un digito en sistema binario (0.1) con el que se forma toda la información. Esta unidad es demasiado pequeña para poder contener una información diferente a una dualidad, por lo que se emplea un conjunto de bits.

 

Para almacenar una información más detallada se emplea como unidad básica el byte u octeto, que es un conjunto de 8 bits. Hoy una diferencia entre octeto y byte. Mientras que un octeto tiene siempre 8 bits un byte no siempre es así, y si bien normalmente si que tiene 8 bits, puede tener entre 6 y 9 bits.

 

LOS MÁS UTILIZADOS SON:

 

BYTE.-Formado normalmente por un octeto (8 bits) aunque pueden ser entre 6 y 9 bits.

 

KILOBYTE.- Aunque se utilizan las acepciones utilizados en el SI, un Klobyte no son 1.000 bytes. Un KB son 1,024 bytes.

 

MEGABYTE.- Es una unidad de capacidad mas utilizada en informática. Un MB no son 1.000 KB, sino 1.024 KB, por lo que un MB son 1.048.576 bytes.

 

GIGABYTE.- Un GB son 1.024 MB, por lo tanto 1.048.576 KB. Cada vez se emplea más el término Gibibyte o Gib.

 

TERABYTE.- Aunque es aun una medida poco utilizada, pronto nos tendremos que acostumbrar a ella ya que por poner un ejemplo la capacidad de los discos duros ya se están aproximando a esta medida. Un TB son 1.024 GB.

 

PROCESAMIENTO FRECUENCIA DE TRANSMISION

 

La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios, un megahercio es igual a un millón de hercios.

 

Un hercio es una unidad de frecuencia que equivale aun ciclo o repetición de un evento por segundo.

 

En la actualidad, dada la gran velocidad de los procesadores, la unidad mas frecuente es el giga hercio, que corresponde a 1.000 millones de hercios por segundo.

 

Estas unidades de medida se utilizan también para medir la frecuencia de comunicación entre los diferentes elementos del ordenador.

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DESCRIPCION Y USO DEL TECLADO, TECLAS ESPECIALES Y SUS COMBINACIONES

 

COMANDO

COMBINACION DE TECLAS

Nuevo

ctrl.+N

Abrir

ctrl.+O

Explorar

Mayusculas+ctrl.+O

Abrir como

Alt+ctrl.+O

Editar en imagen ready

ctrl.+W

Cerrar

Alt+ctrl.+M

Cerrar todo

ctrl.+S

Guardar

Mayusc.+ctrl.+S

Guardar como

Alt+Mayusc+ctrl.+S

Guardar para web

F12

Volver

Alt+ctrl.+P

Obtener información

Alt+ctrl.+P

Imprimir con vista previa

Mayusc.+ctrl.+P

Ajustar pagina

Mayuc+ctrl.+P

Imprimir

ctrl.+P

Imprimir una copia

Alt+Mayusc+CTRL+P

Salir

ctrl.+Q

Deshacer/rehacer

Ctrl+Z

Paso adelante

Mayusc+ctrl.+Z

Paso atrás

Alt+ctrl.+Z

Transición

Mayusc+ctrl.+F

Cortar

ctrl.+X

 

Copiar

ctrl.+C

Copiar combinado

Mayusc+ctrl.+C

Pegar

ctrl.+V

Pegar dentro

Mayusc+ctrl.+V

Rellenar

Mayusc+F5

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TECLADO:

Es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que se utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después  de las tarjetas perforadas y la cinta de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal dispositivo de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques:

 

  • Bloques de funciones.
  • Bloque alfanumérico.
  • Bloque especial.
  • Bloque numérico.

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UNIDAD 2

Información y Comunicación

 

 

 

  • Dimensión cognitiva.
  • Dimensión instrumental.

 

Internet:

 

Sitios Web

Navegadores

Buscadores

Correo Elec. Chat y video conferencia.

 

Hardware:

 

 Identifica los elementos básicos  de la computadora.

 

Software

 

De sistema:

 

Identificar la terminología básica del sistema operativo.

 

Guardar y recuperar la información en diferentes medios de almacenamiento.

 

Proteger información

 

 

De aplicación:

 

 

Procesador de textos.

Hoja electrónica de cálculo.

Presentaciones electrónicas.

Diccionarios, enciclopedias totorales software libre y comercial.

 Entorno de los software de aplicación.

Manejo y ED. De doc.

Dical. De sinónimos.

Elementos gráficos de un doc.

Correo ortográfico.

Configuración de página.

Ayuda.

Datos, formulas y funciones.

Insertar, celda hojas de cálculo, objeto, hipervínculo y comentario enciclopedia.

Tutórales

Conoce software libre y comercial.

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¿QUE ES UN SOFTWARE?

 

Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital; comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas, en contraposición a los componentes físicos del sistema, llamadas hardware.

 

SOFTWARE DE APLICACIÓN

 

El software de aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

 

Es en este software de aplicación donde se aprecia en formas mas claras la ayuda que puede suponer un computador en las actividades humanas, ya que la maquina se convierte en un auxiliar del hombre, liberándole de las tareas repetitivas.

 

Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo de funcionamiento interno del hardware.

 

Basta con que conozcan las necesidades de información de sus aplicaciones y como usar el sistema operativo, para conseguir satisfacer estas necesidades.

 

Sus programas deben ser independientes del hardware específico que se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.

 

Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción entre aplicaciones de verticales, de finalidad específica para un tipo muy delimitado de usuarios y aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de usuarios de cualquier tipo.

 

Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

 

  • Procesadores de texto (Bloc de notas).
  • Editores (Photo shop para el diseño grafico).
  • Hojas de calculo (MS Excel).
  • Sistemas gestores de bases de datos (M y SQL).
  • Programas de comunicaciones (MSN Messenger).
  • Paquetes integrados (Ofimática: World, Excel, Power Point, etc.,).
  • Programas de diseño asistido por computador (Auto CAD).

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ELEMENTOS DE LAS VENTANAS

 

·        Barra de titulo : Ubicada  de la parte superior  de la ventana y de color azul oscuro, de forma predeterminada, consta de varios componentes:

 

·        Cono del menú de control: Ubicado a la izquierda, este icono identifica a la ventana, y haciendo clic sobre el, aparece el menú de control. Este menú se muestran las opciones que pueden realizar sobre una ventana: cerrar, mover, maximizar, etc. Si hacemos doble clic cobre este icono, se cerrara la ventana.

 

·        Titulo: Identifica con un nombre la ventana. En general, este nombre hace referencia al titulo o nombre de la aplicación que se esta ejecutando en su interior y, a veces, muestra algún detalle acerca del progreso de la tarea que se esta ejecutando.

 

·        Botones minimizar, maximizar y cerrar: Permiten minimizar la ventana, es decir, enviarla a la barra de tareas para dejar el escritorio limpio; maximizar la ventana para que ocupe toda la pantalla o alcance el tamaño máximo con el que esta definida esa ventana, y cerrar definitivamente la ventana.

 

Cuando maximizamos una ventana, observamos que el icono que realiza tal acción cambia de aspecto; aparece el siguiente icono.

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